Unity изменила политику монетизации после волны критики
Мария Соколова
Журналист
Unity Technologies совершила резкий разворот в своей ценовой политике после беспрецедентной волны критики со стороны разработчиков игр. Компания отменила спорный "Runtime Fee" и представила новую модель монетизации.
Что произошло
12 сентября 2023 года Unity анонсировала новую систему оплаты, согласно которой разработчики должны были платить за каждую установку своей игры после достижения определенных порогов по выручке и количеству установок. Это решение вызвало шквал негативных реакций.
Почему разработчики были против
Проблемы с новой моделью были многочисленными:
- Непредсказуемость затрат — разработчики не могли точно спрогнозировать расходы
- Уязвимость к атакам — злоумышленники могли массово переустанавливать игры, создавая огромные счета
- Ретроактивность — изменения касались даже уже выпущенных игр
- Проблемы с подписками — Game Pass и аналогичные сервисы создавали неясности в подсчете
- Отсутствие прозрачности — Unity не раскрывала методы подсчета установок
Реакция индустрии
Многие крупные студии публично выразили недовольство. Некоторые разработчики даже угрожали полностью отказаться от Unity в пользу альтернатив вроде Unreal Engine или Godot.
Особенно громко высказались создатели хитов вроде Among Us, Cult of the Lamb и Slay the Spire. Студия Aggro Crab даже пригрозила удалить свои игры из магазинов в знак протеста.
Новая модель ценообразования
После десяти дней хаоса Unity представила обновленную политику:
- Runtime Fee полностью отменен
- Возврат к модели на основе выручки, а не установок
- Разработчики могут выбрать между 2.5% от выручки или старой моделью подписки
- Изменения не затрагивают уже выпущенные игры
- Unity Personal остается бесплатным для небольших студий
Извинения руководства
Генеральный директор Unity Джон Риччителло принес публичные извинения сообществу разработчиков: "Мы допустили ошибку и слышим вас. Мы обязуемся восстановить доверие и работать с сообществом над созданием справедливой модели."
Долгосрочные последствия
Несмотря на откат решения, инцидент нанес серьезный удар по репутации Unity. Многие разработчики начали изучать альтернативные движки, а некоторые уже начали переносить свои проекты.
Godot Engine, бесплатный движок с открытым исходным кодом, сообщил о резком росте пожертвований и новых пользователей. Unreal Engine также выиграл от ситуации, привлекая разработчиков своей прозрачной моделью роялти в 5% после первого миллиона долларов выручки.
Уроки для индустрии
Этот случай стал важным напоминанием о силе сообщества разработчиков и важности прозрачной коммуникации. Компании, предоставляющие инструменты разработки, должны помнить, что их успех напрямую зависит от доверия и лояльности пользователей.
Unity предстоит долгий путь к восстановлению репутации, но быстрая реакция на критику показывает, что компания готова слушать свое сообщество.